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KRAFTON
Letzter Kursschluss
314.500,00 ₩
Preisspanne heute
315.500,00 ₩ - 321.000,00 ₩
Preisspanne im Jahr
260.000,00 ₩ - 393.000,00 ₩
Marktkapitalisierung
15,02 Bio. KRW
Durchschnittliches Volumen
117.472,00
KGV
10,95
Dividendenrendite
-
Aktuelle Nachrichten
Finanzdaten
Gewinn- und Verlustrechnung (GuV)
Umsatz
Nettogewinn
(KRW) | März 2025info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Umsatz | 874,18 Mrd. | 31,28 % |
Betriebskosten | 416,91 Mrd. | 17,30 % |
Nettogewinn | 372,05 Mrd. | 6,30 % |
Nettoumsatzrendite | 42,56 | -19,03 % |
Gewinn je Aktie | 8185,00 | 8,70 % |
EBITDA | 487,14 Mrd. | 44,82 % |
Effektiver Steuersatz | 25,54 % | — |
Bilanz
Gesamtvermögen
Gesamtverbindlichkeiten
(KRW) | März 2025info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Bar- und kurzfr. Invest. | 4,34 Bio. | 26,81 % |
Gesamtvermögen | 8,35 Bio. | 20,64 % |
Gesamtverbindlichkeiten | 1,15 Bio. | 15,38 % |
Gesamtkapital | 7,19 Bio. | — |
Ausgegebene Aktien | 45,43 Mio. | — |
Kurs-Buchwert-Verhältnis | 1,99 | — |
Gesamtkapitalrentabilität | 14,06 % | — |
Kapitalrendite | 15,76 % | — |
Cashflow
Zahlungswirksame Veränderung des Finanzmittelbestands
(KRW) | März 2025info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Nettogewinn | 372,05 Mrd. | 6,30 % |
Operativer Cashflow | 529,61 Mrd. | 141,87 % |
Barmittel aus Invest. | -534,50 Mrd. | -822,65 % |
Barmittel aus Finanzierung | -28,09 Mrd. | -26,58 % |
Zahlungswirksame Veränderung des Finanzmittelbestands | -26,56 Mrd. | -116,64 % |
Ungehinderter Cashflow | 514,37 Mrd. | 62,37 % |
Info
Krafton Inc. ist eine 2018 gegründete südkoreanische Holding-Gesellschaft und Publisher von Computerspielen mit Sitz in Bundang-gu, Seongnam. Zu den bekannten Marken von Krafton gehören TERA, PUBG: Battlegrounds, Natural Selection und Subnautica. Gründer und bis heute größter Anteilseigner von Krafton ist der Südkoreaner Chang Byung-gyu.
Die Tochtergesellschaften der Holding umfassen Bluehole Studio, PUBG Studios, Striking Distance Studios, RisingWings, Dreamotion Inc., Thingsflow, Unknown Worlds Entertainment sowie 5minlab Corporation und inZOI Studio.
2024 wurde das Spiel inZOI angekündigt, welches besonderes Aufsehen in der Öffentlichkeit generierte, da es dem Lebenssimulationsspiel Die Sims in vielen Punkten ähnelt. Von vielen Usern und Fans des Die-Sims-Franchise wird behauptet, dass inZOI dem bisherigen Marktführer erstmalig Konkurrenz machen könnte. Wikipedia
CEO
Gegründet
26.03.2007
Website
Mitarbeiter
1.664