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KRAFTON
Letzter Kursschluss
307.000,00 ₩
Preisspanne heute
307.500,00 ₩ - 314.000,00 ₩
Preisspanne im Jahr
177.000,00 ₩ - 355.000,00 ₩
Marktkapitalisierung
14,78 Bio. KRW
Durchschnittliches Volumen
125.764,00
KGV
17,76
Dividendenrendite
-
Marktnachrichten
Finanzdaten
Gewinn- und Verlustrechnung (GuV)
Umsatz
Nettogewinn
(KRW) | Juni 2024info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Umsatz | 707,02 Mrd. | 82,67 % |
Betriebskosten | 374,91 Mrd. | 46,69 % |
Nettogewinn | 341,93 Mrd. | 165,50 % |
Nettoumsatzrendite | 48,36 | 45,36 % |
Gewinn je Aktie | 7447,00 | 169,72 % |
EBITDA | 358,79 Mrd. | 126,13 % |
Effektiver Steuersatz | 25,47 % | — |
Bilanz
Gesamtvermögen
Gesamtverbindlichkeiten
(KRW) | Juni 2024info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Bar- und kurzfr. Invest. | 3,41 Bio. | 6,88 % |
Gesamtvermögen | 7,15 Bio. | 11,70 % |
Gesamtverbindlichkeiten | 1,05 Bio. | 3,46 % |
Gesamtkapital | 6,10 Bio. | — |
Ausgegebene Aktien | 45,44 Mio. | — |
Kurs-Buchwert-Verhältnis | 2,29 | — |
Gesamtkapitalrentabilität | 11,81 % | — |
Kapitalrendite | 13,11 % | — |
Cashflow
Zahlungswirksame Veränderung des Finanzmittelbestands
(KRW) | Juni 2024info | Veränd. Jahresvgl. |
---|---|---|
Nettogewinn | 341,93 Mrd. | 165,50 % |
Operativer Cashflow | 186,97 Mrd. | 56,91 % |
Barmittel aus Invest. | -152,56 Mrd. | -348,36 % |
Barmittel aus Finanzierung | -206,90 Mrd. | -16,95 % |
Zahlungswirksame Veränderung des Finanzmittelbestands | -163,37 Mrd. | -62,97 % |
Ungehinderter Cashflow | -73,42 Mrd. | -193,29 % |
Info
Krafton Inc. ist eine 2018 gegründete südkoreanische Holding-Gesellschaft und Publisher von Computerspielen mit Sitz in Bundang-gu, Seongnam. Zu den bekannten Marken von Krafton gehören TERA, PUBG: Battlegrounds, Natural Selection und Subnautica. Gründer und bis heute größter Anteilseigner von Krafton ist der Südkoreaner Chang Byung-gyu.
Die Tochtergesellschaften der Holding umfassen Bluehole Studio, PUBG Studios, Striking Distance Studios, RisingWings, Dreamotion Inc., Thingsflow, Unknown Worlds Entertainment sowie 5minlab Corporation.
2024 wurde das Spiel inZOI angekündigt, welches besonderes Aufsehen in der Öffentlichkeit generierte, da es dem Lebenssimulationsspiel Die Sims in vielen Punkten ähnelt. Von vielen Usern und Fans des Sims-Franchise wird behauptet, dass inZOI dem bisherigen Marktführer erstmalig Konkurrenz machen könnte. Wikipedia
CEO
Gegründet
26.03.2007
Website
Mitarbeiter
1.592