الصفحة الرئيسيةC76 • SGX
add
كرييتف تكنولوجي
سعر الإغلاق السابق
1.15 $
نطاق الأسعار في سنة
1.13 $ - 1.53 $
رأس المال السوقي
86.25 مليون SGD
متوسّط حجم التداول
20.32 ألف
نسبة P/E
-
عائد أرباح الأسهم
-
سعر الصرف الرئيسي
SGX
أخبار السوق
الأداء المالي
بيان الأرباح
الأرباح
صافي الدخل
(USD) | يونيو 2024info | نسبة التغيير سنويًا |
---|---|---|
الأرباح | 15.49 مليون | 10.57% |
نفقات التشغيل | 7.69 مليون | 7.85% |
صافي الدخل | -3.38 مليون | -10.38% |
هامش صافي الربح | -21.80 | 0.14% |
الأرباح لكل سهم | — | — |
EBITDA | -2.63 مليون | 6.89% |
معدّل الضريبة الفعّال | -1.27% | — |
الميزانية العمومية
إجمالي الأصول
إجمالي المسؤوليات
(USD) | يونيو 2024info | نسبة التغيير سنويًا |
---|---|---|
استثمارات نقدية وقصيرة المدى | 42.25 مليون | -25.18% |
إجمالي الأصول | 80.06 مليون | -12.18% |
إجمالي المسؤوليات | 29.63 مليون | -4.70% |
إجمالي الأسهم | 50.44 مليون | — |
الأسهم المستحقة | 70.40 مليون | — |
السعر إلى القيمة الاسمية | 1.62 | — |
عائد الأصول | -9.35% | — |
عائد رأس المال | -14.26% | — |
التدفق النقدي
صافي التغيّر النقدي
(USD) | يونيو 2024info | نسبة التغيير سنويًا |
---|---|---|
صافي الدخل | -3.38 مليون | -10.38% |
النقود من عمليات التشغيل | -3.90 مليون | -161.45% |
النقود من الاستثمار | -15.00 ألف | 47.37% |
النقود من التمويل | -347.00 ألف | 49.34% |
صافي التغيّر النقدي | -4.96 مليون | -104.53% |
التدفق النقدي الحرّ | -1.20 مليون | 26.25% |
لمحة
التكنولوجيا الإبداعية هي مجال متعدد التخصصات على نطاق واسع يجمع بين الحوسبة والتصميم والفن والعلوم الإنسانية. يشمل مجال التكنولوجيا الإبداعية الفن وتصميم المنتجات الرقمية والوسائط الرقمية أو الإعلانات والوسائط المصنوعة باستخدام محرك يعتمد على البرمجيات والإلكترونيات أو يعتمد على البيانات. تشمل أمثلة التكنولوجيا الإبداعية الخبرات متعددة الحواس التي أُجريت باستخدام رسومات الكمبيوتر وإنتاج الفيديو والموسيقى الرقمية والتصوير السينمائي الرقمي والواقع الافتراضي والواقع المعزز وتحرير الفيديو وهندسة البرمجيات والطباعة ثلاثية الأبعاد وإنترنت الأشياء والتصميم والتصنيع بمساعدة الحاسوب «سي إيه دي/ سي إيه إم» والتكنولوجيا القابلة للارتداء.
يُعد فن الوسائط الجديدة وفن الإنترنت في المجال الفني أمثلة على العمل الذي يُنجز باستخدام التكنولوجيا الإبداعية. تؤدي العروض والتركيبات التفاعلية والتجارب الغامرة الأخرى إلى الانتقال بالمتاحف إلى مستوى أعلى وقد تكون بمثابة عمليات بحث للتكامل الفني والعاطفي للبشر مع الآلات. يعتقد البعض أن «الإبداع لديه قدرة على إحداث ثورة مع التكنولوجيا»، أو أنه يرى مجال التكنولوجيا الإبداعية يساعد على «عرقلة» الطريقة التي يتفاعل بها الناس اليوم مع أجهزة الكمبيوتر، والدخول في تجربة غامرة وأكثر تكاملاً. Wikipedia
تاريخ التأسيس
01/07/1981
الموقع الإلكتروني
عدد الموظفين
257