рдореБрдЦреНрдпрдкреГрд╖реНрдаREMEDY тАв HEL
add
Remedy Entertainment Oyj
тВмрезрек.реирек
реирей рдЬреВрди, резреи:резреп:режрем PM [GMT]+рей · EUR · HEL · рдбрд┐рд╕реНрдХреНрд▓реЗрдорд░
рдпрд╛рдЖрдзреА рдмрдВрдж рдЭрд╛рд▓реЗ
тВмрезрей.ремреж
рдЖрдЬрдЪреА рд░реЗрдВрдЬ
тВмрезрей.реореж - тВмрезрек.рекрем
рд╡рд░реНрд╖рд╛рдЪреА рд░реЗрдВрдЬ
тВмрезреи.резреж - тВмрезреп.режрек
рдмрд╛рдЬрд╛рд░рд╛рддреАрд▓ рднрд╛рдВрдбрд╡рд▓
резреп.рекреи┬ардХреЛрдЯреА EUR
рд╕рд░рд╛рд╕рд░реА рдкреНрд░рдорд╛рдг
рен.репреп┬ард╣
P/E рдЧреБрдгреЛрддреНрддрд░
-
рд▓рд╛рднрд╛рдВрд╢ рдЙрддреНрдкрдиреНрди
-
рдкреНрд░рд╛рдердорд┐рдХ рдПрдХреНрд╕рдЪреЗрдВрдЬ
HEL
рдмрд╛рдЬрд╛рд░рдкреЗрдареЗрдЪреНрдпрд╛ рдмрд╛рддрдореНрдпрд╛
рд╡рд┐рддреНрддреАрдп
рдЙрддреНрдкрдиреНрдирд╛рдЪреЗ рд╡рд┐рд╡рд░рдг
рдХрдорд╛рдИ
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди
(EUR) | рдорд╛рд░реНрдЪ реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
---|---|---|
рдХрдорд╛рдИ | рез.рейрек┬ардХреЛрдЯреА | реирек.резрез% |
рдСрдкрд░реЗрдЯрд┐рдВрдЧ рдЦрд░реНрдЪ | репрел.резреп┬ард▓рд╛рдЦ | рел.реиреи% |
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди | рел.репреж┬ард▓рд╛рдЦ | резреиреп.ремреи% |
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдлрд╛рдпрджрд╛ рдорд╛рд░реНрдЬрд┐рди | рек.рекреж | резреирей.реорел% |
рдкреНрд░рддрд┐ рд╢реЗрдЕрд░ рдХрдорд╛рдИ | реж.режрек | резреирем.ремрен% |
EBITDA | резрем.ренрел┬ард▓рд╛рдЦ | резрепрео.релрей% |
рдкреНрд░рднрд╛рд╡реА рдХрд░ рджрд░ | рекрем.рейрез% | тАФ |
рддрд╛рд│реЗрдмрдВрдж
рдПрдХреВрдг рдорд╛рд▓рдорддреНрддрд╛
рдПрдХреВрдг рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡реЗ
(EUR) | рдорд╛рд░реНрдЪ реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
---|---|---|
рд░реЛрдЦ рд╡ рдЕрд▓реНрдкрдХрд╛рд▓реАрди рдЧреБрдВрддрд╡рдгреВрдХ | реи.реореж┬ардХреЛрдЯреА | рез.репреп% |
рдПрдХреВрдг рдорд╛рд▓рдорддреНрддрд╛ | реп.ренрек┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдПрдХреВрдг рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡реЗ | реи.ренрем┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдПрдХреВрдг рдЗрдХреНрд╡рд┐рдЯреА | рем.репрео┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рд╢реЗрдЕрд░рдЪреА рдердХрдмрд╛рдХреА | рез.рейрем┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдмрд╛рдЬрд╛рд░ рд╡ рдкреБрд╕реНрддрдХреА рдореВрд▓реНрдпрд╛рдЪреЗ рдЧреБрдгреЛрддреНрддрд░ | реи.ремрел | тАФ |
рдорд╛рд▓рдорддреНрддреЗрд╡рд░ рдкрд░рддрд╛рд╡рд╛ | рей.реиреп% | тАФ |
рднрд╛рдВрдбрд╡рд▓рд╛рд╡рд░ рдкрд░рддрд╛рд╡рд╛ | рей.реорез% | тАФ |
рд░реЛрдЦ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣
рд░реЛрдЦ рд░рдХрдореЗрддреАрд▓ рдПрдХреВрдг рдмрджрд▓
(EUR) | рдорд╛рд░реНрдЪ реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
---|---|---|
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди | рел.репреж┬ард▓рд╛рдЦ | резреиреп.ремреи% |
рдСрдкрд░реЗрд╢рджреНрд╡рд╛рд░реЗ рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдХрдб | -ремрем.реирек┬ард▓рд╛рдЦ | -рейрежрез.реиреи% |
рдЧреБрдВрддрд╡рдгреБрдХреАрдордзреВрди рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдЦ | -рейрей.репрем┬ард▓рд╛рдЦ | рекрел.ренрео% |
рд╡рд┐рддреНрддрдкреБрд░рд╡рдареНрдпрд╛рдордзреВрди рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдЦ | -реи.ренреи┬ард▓рд╛рдЦ | -резремрез.релрек% |
рд░реЛрдЦ рд░рдХрдореЗрддреАрд▓ рдПрдХреВрдг рдмрджрд▓ | -рез.режрей┬ардХреЛрдЯреА | -реирейрек.реорез% |
рдЙрд░реНрд╡рд░рд┐рдд рд░реЛрдЦ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣ | -рез.рекреп┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдмрджреНрджрд▓
Remedy Entertainment Oyj, trading internationally as Remedy Entertainment Plc, is a Finnish video game developer based in Espoo. Notable games the studio has developed include the first two entries in the Max Payne franchise, Alan Wake, Quantum Break, and Control. Sam Lake, Remedy's creative director, has represented the company on numerous occasions.
Founded in August 1995 by members of demoscene group Future Crew, Remedy Entertainment created their first game, Death Rally, in a team member's basement. Apogee Software served as the game's publisher, and continued to be involved in the production of their next title, Max Payne, which received critical acclaim upon release. The game was followed by a sequel, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, released by Rockstar Games. After spending seven years working on the Max Payne franchise, the developer decided to create a new intellectual property called Alan Wake. This title was once suspected to be vaporware because of the length of time it took to produce and release. It gained a cult following when it was released in 2010, by Microsoft Game Studios, though at the time its sales were not enough to justify the production of a sequel. Wikipedia
рд╕реНрдерд╛рдкрдирд╛ рдХреЗрд▓реНрдпрд╛рдЪреА рддрд╛рд░реАрдЦ
резрео рдСрдЧ, резрепрепрел
рд╡реЗрдмрд╕рд╛рдЗрдЯ
рдХрд░реНрдордЪрд╛рд░реА
рейренрей