рд╣реЛрдоREMEDY тАв HEL
add
Remedy Entertainment Oyj
тВм┬арезрел.реорео
рдЕрдХреНрдЯреЛрдмрд░ реирей, резрей:режреп:реирен GMT+рей · EUR · HEL · рдЕрд╕реНрд╡реАрдХреГрддрд┐
рдЕрдШрд┐рд▓реНрд▓реЛ рджрд┐рдирдХреЛ рдЕрдиреНрддрд┐рдо рдореВрд▓реНрдп
тВм┬арезрел.репреж
рджрд┐рдирдХреЛ рдиреНрдпреВрдирддрдо рд░ рдЕрдзрд┐рдХрддрдо рдореВрд▓реНрдп
тВм┬арезрел.реорео - тВм┬арезрем.режреи
рд╡рд░реНрд╖рдХреЛ рдиреНрдпреВрдирддрдо рд░ рдЕрдзрд┐рдХрддрдо рдореВрд▓реНрдп
тВм┬арезрел.рейреж - тВм┬арейреж.ремрел
рдХрдореНрдкрдиреАрдХреЛ рдХреБрд▓ рд╕реЗрдпрд░рдХреЛ рдмрдЬрд╛рд░ рдореВрд▓реНрдп
реирез.релрем┬ардХрд░реЛрдб EUR
рдФрд╕рдд рдХрд╛рд░реЛрдмрд╛рд░
рей.рекрео┬ард╣рдЬрд╛рд░
рд▓рд╛рдЧрдд рд░ рдЖрдореНрджрд╛рдиреАрдХреЛ рдЕрдиреБрдкрд╛рдд
-
рд▓рд╛рднрд╛рдВрд╢рдмрд╛рдкрдд рд╣реБрдиреЗ рдХрдорд╛рдЗ
-
рдзрд┐рддреЛрдкрддреНрд░ рд╡рд┐рдирд┐рдордп рд╣реБрдиреЗ рдореБрдЦреНрдп рдмрдЬрд╛рд░
HEL
рдмрдЬрд╛рд░рд╕рдореНрдмрдиреНрдзреА рд╕рдорд╛рдЪрд╛рд░
рд╡рд┐рддреНрддреАрдп рдЬрд╛рдирдХрд╛рд░реА
рдЖрдп рд╡рд┐рд╡рд░рдг
рдЖрдп
рдЦреБрдж рдЖрдореНрджрд╛рдиреА
(EUR) | реирежреирек рдЬреБрдиinfo | рд╡рд░реНрд╖рдЕрдиреБрд╕рд╛рд░ рднрдПрдХреЛ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди |
---|---|---|
рдЖрдп | рез.режрей┬ардХрд░реЛрдб | резрем.реирек% |
рд╕рдЮреНрдЪрд╛рд▓рдирд╕рдореНрдмрдиреНрдзреА рдЦрд░реНрдЪ | репрей.релрен┬ард▓рд╛рдЦ | -реи.рейрей% |
рдЦреБрдж рдЖрдореНрджрд╛рдиреА | -реиреи.резреп┬ард▓рд╛рдЦ | резрем.реореж% |
рдЦреБрдж рдирд╛рдлрд╛ рдкреНрд░рддрд┐рд╢рдд | -реирез.рекрек | реирео.рекрек% |
рдкреНрд░рддрд┐ рд╕реЗрдпрд░рдмрд╛рдЯ рднрдПрдХреЛ рдЖрдореНрджрд╛рдиреА | тАФ | тАФ |
EBITDA | -реирео.рейреи┬ард▓рд╛рдЦ | рейрел.режрео% |
рдХрд░рдХреЛ рдкреНрд░рднрд╛рд╡рдХрд╛рд░реА рджрд░ | реирек.релрео% | тАФ |
рдмреНрдпрд╛рд▓реЗрдиреНрд╕ рд╕рд┐рдЯ
рдХреБрд▓ рд╕рдореНрдкрддреНрддрд┐
рдХреБрд▓ рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡
(EUR) | реирежреирек рдЬреБрдиinfo | рд╡рд░реНрд╖рдЕрдиреБрд╕рд╛рд░ рднрдПрдХреЛ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди |
---|---|---|
рдирдЧрдж рд░ рдЕрд▓реНрдкрдХрд╛рд▓реАрди рд▓рдЧрд╛рдиреА | реи.рейрез┬ардХрд░реЛрдб | -рейрел.ренрек% |
рдХреБрд▓ рд╕рдореНрдкрддреНрддрд┐ | реп.режрей┬ардХрд░реЛрдб | -реи.ремреж% |
рдХреБрд▓ рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡ | реи.релреж┬ардХрд░реЛрдб | резрежрек.реиреи% |
рдХреБрд▓ рд╕реЗрдпрд░ | рем.релрей┬ардХрд░реЛрдб | тАФ |
рдмрд╛рдБрдХреА рд╕реЗрдпрд░рд╣рд░реВ | рез.рейрем┬ардХрд░реЛрдб | тАФ |
рдмрдЬрд╛рд░ рдореВрд▓реНрдп рд░ рдмреБрдХ рдореВрд▓реНрдпрдХреЛ рдЕрдиреБрдкрд╛рдд | рей.рейреж | тАФ |
рд╕рдореНрдкрддреНрддрд┐рдмрд╛рдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рд▓рд╛рдн | тАФ | тАФ |
рдкреВрдБрдЬреАрдмрд╛рдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рд▓рд╛рдн | -резрез.рейрео% | тАФ |
рдирдЧрдж рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣
рдирдЧрдж рдореМрдЬреНрджрд╛рддрдорд╛ рднрдПрдХреЛ рдЦреБрдж рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди
(EUR) | реирежреирек рдЬреБрдиinfo | рд╡рд░реНрд╖рдЕрдиреБрд╕рд╛рд░ рднрдПрдХреЛ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди |
---|---|---|
рдЦреБрдж рдЖрдореНрджрд╛рдиреА | -реиреи.резреп┬ард▓рд╛рдЦ | резрем.реореж% |
рдЧрддрд┐рд╡рд┐рдзрд┐рд╣рд░реВрдмрд╛рдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рд░рдХрдо | реиреж.реорео┬ард▓рд╛рдЦ | резрейрео.режрен% |
рд▓рдЧрд╛рдиреАрдмрд╛рдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рд░рдХрдо | -реп.репрел┬ард▓рд╛рдЦ | ренрей.рекрез% |
рд╡рд┐рддреНрддреАрдп рд╕реЗрд╡рд╛рдмрд╛рдЯ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рд░рдХрдо | ремрез.режреж┬ард╣рдЬрд╛рд░ | резрежрен.резрен% |
рдирдЧрдж рдореМрдЬреНрджрд╛рддрдорд╛ рднрдПрдХреЛ рдЦреБрдж рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди | резрез.релрек┬ард▓рд╛рдЦ | резрезрез.рекрел% |
рд╕реНрд╡рддрдиреНрддреНрд░ рдирдЧрдж рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣ | тАФ | тАФ |
рдмрд╛рд░реЗрдорд╛
Remedy Entertainment Oyj, trading internationally as Remedy Entertainment Plc, is a Finnish video game developer based in Espoo. Notable games the studio has developed include the first two entries in the Max Payne franchise, Alan Wake, Quantum Break and Control. Sam Lake, Remedy's creative director, has represented the company on numerous occasions.
Founded in August 1995 by members of demoscene group Future Crew, Remedy Entertainment created their first game, Death Rally, in a team member's basement. Apogee Software served as the game's publisher, and continued to be involved in the production of their next title, Max Payne, which received critical acclaim upon release. The game was followed by a sequel, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, released by Rockstar Games. After spending seven years working on the Max Payne franchise, the developer decided to create a new intellectual property called Alan Wake. This title was once suspected to be vaporware because of the length of time it took to produce and release. It gained a cult following when it was released in 2010, by Microsoft Game Studios, though at the time its sales were not enough to justify the production of a sequel. Wikipedia
рд╕реНрдерд╛рдкрдирд╛ рднрдПрдХреЛ рдорд┐рддрд┐:
резрепрепрел рдЕрдЧрд╕реНрдЯ резрео
рд╡реЗрдмрд╕рд╛рдЗрдЯ
рдХрд░реНрдордЪрд╛рд░реАрд╣рд░реВ
рейремрез